Единое окно клиента: внедрение CDP в экосистему Рокетбанка
- Заказчик:
- Рокетбанк
- Руководитель проекта со стороны заказчика
- Поставщик
- Altcraft
- Год завершения проекта
- 2025
- Сроки выполнения проекта
- январь, 2025 — май, 2025
- Масштаб проекта
- 473 человеко-часа
- Цели
Проект направлен на создание единого клиентского окна — платформы, объединяющей данные пользователей из банковских и лайфстайл-продуктов Рокетбанка.
На старте проекта ключевой задачей было выбрать и интегрировать CDP платформу в инфраструктуру Банка, чтобы реализовать:
-
омниканальные коммуникации через CRM-каналы;
-
сбор и обогащение клиентских данных;
-
персонализированные коммуникации на основе поведения и интересов пользователей;
-
механику лояльности с начислением «рокетсов» (внутренней валюты);
-
сценарии инициации и перезвона в рамках телефонии.
Основные цели проекта:
-
консолидация пользовательских данных из разных систем в единую модель клиента;
-
повышение уровня персонализации и релевантности коммуникаций;
-
сокращение времени запуска CRM-кампаний и упрощение работы маркетинговых команд;
-
формирование доверительной коммуникации бренда с клиентом.
-
Основные результаты:
-
запущены CRM коммуникации с пользователями на базе CDP Altcraft;
-
реализована персонализация сообщений и триггерных сценариев на основе пользовательских событий в реальном времени;
-
отмечен устойчивый рост конверсии в онбординг и активацию пользователей;
-
внедрены и запущены механики программы лояльности с начислением «рокетсов» за действия в экосистеме на базе CDP;
-
запущены механики обзвона и перезвона пользователей на базе CDP;
-
реализован собственный канал коммуникаций, обеспечивший рост вовлечённости и информированности пользователей о продуктах компании.
Бизнес-эффект:
-
оптимизация внутренних процессов маркетинга и сокращение времени запуска новых кампаний;
-
рост доли открытых счетов за счет возврата пользователей в воронку онбординга;
-
рост удержания и LTV за счёт персонализированного клиентского опыта;
-
активация пользователей в продукты и транзакционную активность;
-
16% вернули в воронку онбординга; 65% пользователям помогли совершить первую транзакцию.
-
Уникальность проекта
Проект уникален сочетанием банковской и лайфстайл-экосистемы: CDP Altcraft интегрирована одновременно и с банковскими системами (core banking, антифрод, OpenAPI, RBS), и сервисами лайфстайл-направлений (онлайн-шопинг, ресторанный навигатор, AI-ассистент).
Для реализации проекта была разработана сложная архитектура данных, соответствующая строгим требованиям информационной безопасности и банковского комплаенса.
Баланс в коммуникациях достигается за счет внедрения частотной политики коммуникаций: персональные сообщения должны быть релевантны и уместны в разных контекстах — от финансовых операций до рекомендаций по досугу.
Именно такое уникальное пересечение двух миров — финансового и повседневного — дало возможность сформировать единую цифровую среду взаимодействия с клиентом.
Результат — рост вовлечённости, удержания и LTV за счёт персонального опыта взаимодействия с экосистемой Рокетбанка.
- Использованное ПО
Для реализации проекта было использовано следующее программное обеспечение и системы:
-
CDP-платформа Altcraft Platform;
-
внутренняя CRM Rocket;
-
телефония Genesis • OpenAPI, RBS, DWH;
-
сервисы антифрода и внутренней аналитики;
-
мобильное приложение Рокетбанка (кастомный канал коммуникаций).
-
- Сложность реализации
Ключевые факторы сложности:
-
высокие требования банковской информационной безопасности;
-
необходимость синхронизации данных между независимыми системами — core banking, лайфстайл-сервисами, CRM и телефонией;
-
разработка кастомных решений для соблюдения внутренних политик и ограничений по обмену данными;
-
создание новых микросервисов и собственного коммуникационного канала в мобильном приложении.
Отдельным вызовом стало выстраивание частотной политики коммуникаций, чтобы персональные сообщения были уместны в разных контекстах — финансовом и лайфстайл. Команде нужно было сбалансировать интенсивность контактов, релевантность и сценарную логику внутри CDP.
Для решения этих задач были разработаны кастомные микросервисы, обеспечивающие:
-
передачу событий между системами в режиме реального времени;
-
маршрутизацию коммуникаций внутри CDP;
-
автоматический перезапуск сценариев телефонии (через Genesis);
-
работу собственного канала сообщений в мобильном приложении Рокетбанка.
-
- Описание проекта
Инициатива по внедрению CDP возникла как часть комплексной стратегии по развитию персонализированных коммуникаций в Рокетбанке.
Главная цель — выстроить единую систему взаимодействия с клиентом, основанную на данных, и объединить банковскую и лайфстайл-экосистему в рамках одной платформы.
Реализация потребовала тесного взаимодействия продуктовых, IT- и compliance-команд, а также создания новой модели интеграции CDP с банковским ядром — без нарушения требований безопасности и при сохранении высокой скорости обработки данных.
Этапы реализации:
-
Предпроектный анализ.
Проведён аудит существующих CDP-решений, собраны требования от маркетинга, аналитики и IT, сформированы сценарии использования данных.
-
Архитектура и инфраструктура.
Спроектирована схема потоков данных между core banking, антифродом, лайфстайл-сервисами и CDP. Подготовлены серверные среды Dev, Test и Prod.
-
Интеграция.
Разработаны микросервисы для обмена событиями между банковскими системами и CDP Altcraft, настроены API-соединения.
-
Запуск и тестирование.
Переданы тестовые события, проверена корректность данных и работа триггеров.
-
Ввод в эксплуатацию (май 2025).
Запущены персонализированные коммуникации и первые CRM-механики на базе CDP.
Команда проекта (участвовали 20+ специалистов): Руководитель проекта, CRM-маркетологи, проект-менеджеры CDP-платформы, специалисты по инфраструктуре и DevOps, аналитики, backend-разработчики, тестировщики и смежные продуктовые команды.
Ключевые достижения:
-
полноценная интеграция CDP с банковскими и лайфстайл-системами;
-
автоматизация передачи событий и запуск триггерных коммуникаций;
-
реализация программы лояльности на базе CDP;
-
сегментация пользователей и персонализация коммуникаций в реальном времени.
Реализованные механики:
-
настроены сценарные механики по ключевым этапам клиентской воронки;
-
запущено тестирование гипотез через массовые рассылки;
-
реализован собственный канал коммуникаций в мобильном приложении;
-
запущена телефония через кастомный канал на базе Genesis;
-
настроено начисление «рокетсов» с использованием сценариев и вебхуков.
Запущенные механики стали ключевым инструментом возврата пользователей в воронку и повышения их вовлечённости. Внедрение CDP позволило настроить персонализированные сценарии, которые адаптируются под поведение и интересы каждого клиента.
-
- География проекта
Российская Федерация