• Рейтинг рассчитывает взвешенные оценки. Система динамически пересчитывает показатели при каждом новом голосе, учитывая весовые коэффициенты и мультикритериальную оценку. Текущее значение рейтинга может демонстрировать нелинейную динамику.
  • 487

    Опубликовано проектов

  • 106

    Оставлено комментариев

  • 1128

    Количество голосов

← Вернуться к списку

Единая цифровая экосистема, объединяющая проекты футбольного клуба

  • Руководитель проекта со стороны заказчика

    Егор Хохрин

    АО “ПФК ЦСКА”

    Руководитель отдела развития цифровых продуктов и сервисов

  • Категория

  • Номинация

  • Цели

    Цель проекта — создать современный удобный цифровой инструмент в индустрии спорта, который увеличит конверсию продаж, а следовательно и доходы спортивного клуба, за счет предоставления болельщикам более комфортной платформы для решения их задач.

    Задачи:

    • привести дизайн сайтов к единому стилю;

    • создать общую дизайн-систему для сайтов и сервисов клуба;

    • переработать схему и процесс покупки билетов;

    • унифицировать управление контентом на сайтах;

    • проработать сценарии использования сайтов;

    • продумать методы стимулирования интереса к клубу.

    При этом экосистема должна быть готова к масштабируемости, чтобы встраивать в нее новые проекты клуба.

  • Сроки выполнения

    сентябрь, 2024 — июль, 2025
  • Год завершения проекта

    2025

  • Масштаб проекта

    14000 человеко-часов
  • Результаты

    Результат — цифровая экосистема pfc-cska.com.

    Реализовали:

    • общую дизайн-систему: UI‑kit, иконки, Figma‑токены для синхронизации дизайна и кода;

    • создали более 1 000 макетов с адаптивами для разных браузеров и устройств ;

    • сквозную авторизацию в ЛК;

    • бесшовные переходы между сервисами;

    • новую покупку билетов на 3D-схеме стадиона;

    • инструменты для повышения вовлеченности пользователей;

    • интеграции с CRM, системой статистики и эквайрингом;

    • единую админпанель.

    Вовлеченность. На сайте проводят почти вдвое больше времени и просматривают почти вдвое больше страниц: глубина просмотра +93%, время +97%. Отказов меньше на 51%. На мобильных глубина просмотра +82%, время +80%, отказов меньше на 45%.

    Покупка билетов. На всех устройствах +130% конверсий.

  • Уникальность проекта

    Мы одни из первых в спортивной индустрии, кто в рамках спортивного клуба смог создать цифровую экосистему, которая дает возможность болельщику в одном месте получить цифровые сервисы клуба.

    Болельщик даже не подозревает, что перемещается между разными сайтами и сервисами, и в едином пространстве решает практически все свои задачи: покупает билеты, атрибутику, оплачивает парковку, следит за новостями клуба, накапливает и тратит бонусы — весь этот путь для него стал бесшовным, что уменьшает потери в конверсиях.

    Мы реализовали удобную схему покупки билетов, собрав лучшие мировые практики. Сделали ее интерактивной, максимально отзывчивой, и одной из самых визуально привлекательных в спортивной индустрии. Теперь весь процесс покупки с момента захода на сайт проходит в 3-4 простых шага.

    Также одними из первых в спорте в рамках программы лояльности мы внедрили систему геймификации для болельщиков, где каждый получает достижения и бонусные «биткони» за задания.

  • Использованное ПО

    Неполный стек: Html, Css, Vue, Nuxt 3, Node.js, Gitlab, Docker, Zabbix. Использовали эквайринг Uniteller, CRM Mindbox, систему статистики RuStat.

    Система стабильна при 10 000 одновременных пользователей и защищена от DDoS‑атак: трафик проходит через фильтры, которые блокируют вредоносные запросы. 

  • Решение из каталога Global CIO

    В проекте не используются решения из каталога Global CIO

  • Сложность реализации

    Старые версии сервисов были созданы разными командами и использовали свои механизмы авторизации. Подрядчики провели масштабную работу для объединения в единую систему, чтобы можно было использовать их бесшовно через один ЛК:

    • спроектировали экосистему ПФК ЦСКА и объединили сервисы;

    • разработали новый основной официальный сайт клуба;

    • проработали процессы покупки, включая схему выбора билетов на матч;

    • создали личный кабинет болельщика, сохранили все данные пользователей;

    • реализовали единую административную панель для управления контентом.

    • объединили данные болельщиков в единой CRM системе.

    Еще одна сложность — интерактивная схема стадиона для покупки билетов. Схема — детализированный 3D-рендер стадиона в ультравысоком разрешении (16K) весом около 350 МБ. Чтобы при покупке не загружать 350 МБ, мы использовали формат WebP со сжатием без потерь и разрезали карту на тайлы, которые подгружаются поэтапно при изменении масштаба. Это ускорило загрузку без потери качества.

  • Описание

    Аудитория экосистемы — болельщики ПФК ЦСКА. Благодаря экосистеме у болельщиков появляется единая точка доступа к сервисам, а у клуба — инструмент для работы с аудиторией и ее вовлеченностью.

    Для болельщиков:

    1. Ощущение бесшовности: единый визуальный стиль сайтов, унифицированные хедеры и навигация.

    2. Сквозная авторизация: один личный кабинет на все сервисы экосистемы. 

    3. Привычные учетки: перенесли все активные учетки пользователей, сохранив все данные и достижения.

    4. Достижения в ЛК: отслеживание своей фанатской активности, «биткони» за действия, которые можно тратить на товары лоляльности, билеты, скидки, услуги и сувениры.

    5. Интерактивная карта стадиона с 3D визуализацией покрывает все 30 000 мест, для поиска есть фильтры по цене, расположению, семейным зонам, близости к скамейке запасных.

    6. Учет потребностей семей при покупке билетов: информация о льготах и детских местах, фильтр с местами рядом, добавление детей, родителей, друзей в свой ЛК.

    7. Актуальная статистика в live‑режиме: голы, карточки, замены, статус матча. 

    8. Инклюзивность: сайт оптимизирован для скринридеров и клавиатурного управления без мыши.

    Для клуба:

    1. Интеграция с CRM: собирает данные о действиях болельщиков на сайте, учитывает их покупки и помогает персонализировать предложения. 

    2. Мультиоплата. Пользователь в один чек покупает билет, оплачивает парковку и заодно берет сувенир, а система мультиоплаты распределяет транзакции по нужным юрлицам.

    3. Внутренняя валюта: «биткони» можно обменять на билеты, скидки, услуги и сувениры.

    4. Геймификация с помощью достижений в ЛК для вовлечения и удержания внимания.

    5. Управление картой стадиона: можно размещать кресла, добавлять сектора, фильтры, промо‑блоки и «пасхалки» для вовлечения.

    6. Простое управление: админпанель для всей экосистемы, единые требования к контенту и алгоритмы заполнения. Конструктор динамических страниц позволяет собирать уникальные страницы из готовых блоков в общем стиле.

    7. Отдельные окружения для разработки и тестирования, чтобы выпускать обновления без риска для работающей версии сайта.

  • География проекта

    Россия

  • Дополнительные презентации

Комментировать 1

Комментировать могут только авторизованные пользователи.
Предлагаем Вам в систему или зарегистрироваться.

  • Юрий Глущенко

    Юрий Глущенко

    iStapel

    CIO

    Спорт это - жизнь!
    Поэтому ИТ в спорте это - отдельное прекрасное направление!
    Ответить
  • Заказчик

    АО “ПФК ЦСКА”

  • ИТ-поставщик

    Riverstart

Мы используем файлы cookie в аналитических целях и для того, чтобы обеспечить вам наилучшие впечатления от работы с нашим сайтом. Заходя на сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie.